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Somos una especie de compañía
de danza...pero con un planteamiento poco habitual: Combinamos la ciencia
y la tecnología con la danza.
Palindrome es conocida por sus piezas “interactivas” que
utilizan bio-sensores y la captura de movimiento. La música,
la puesta en escena, la iluminación o determinadas proyecciones,
son controladas por los movimientos de los bailarines. ¡Puede
parecer difícil de imaginar! Por esta razón puedes ver
los vídeos que aparecen en la web site.
Robert Wechsler es el director de Palindrome. Su interés acerca
de los sensores y la tecnología de escena data de principios
de los 70, cuando construyó dispositivos electrónicos
para producir sonidos que respondieran a sus movimientos. Esto sucedió
en Lowa,(Estados Unidos) donde estudió genética y danza,
una combinación poco habitual pero que le trajo a Nueva York,
donde se convirtió en bailarín y coreógrafo (BFA,
SUNY Purchase; MA, NYU, Merce Cunningham, ...) En 1982, junto con algunos
artistas y científicos que pensaban como él formó
la primera compañía de danza dedicada a esta combinación
entre ciencia y danza: nacía Palindrome.
Se transladaron a Nürnberg (Alemania) en 1989 y allí han
creado docenas de piezas. Han llevado sus performances a Roma, Tokyo,
Nueva York, París, Londres, Amsterdam, Oslo, Buenos Aires, Budapest,
Montreal, Praga y la mayor parte de las grandes ciudades alemanas.
Debido a su creatividad en su trabajo tecnológico, Palindrome
ha ganado un gran número de premios incluyendo el Monaco Dance
Forum (Selección del Jurad, 2006), primer premio en el Berlín
Transmediale (2002) y primer premio en CynetArt (2000). La compañía
ha recibido diversas becas del estado de Bavaria, del Instituto Goethe
y subvenciones regulares de la ciudad de Nürnberg.
COLABORADORES Y PROYECTOS RECIENTES
Helena Zwiauer es la principal compañera de Wechler y ha diseñado
o co-diseñado muchos de los trabajos recientes. Cuentan además
con otros coreógrafos/bailarines como Frey Faust y Brenda Daniels.
La idea de utilizar la tecnología informática para la
escena surgió del trabajo conjunto entre un ingeniero y diseñador
de sistemas interactivos llamado Frieder Weiß. Su trabajo conjunto
entre 1995 y 2006 tuvo como resultado numerosas piezas de escena y de
museo.
En 2005 y 2006 Palindorme creó dos óperas. Brother/Sister
(también titulada "Blinde Liebe: a story of love and murder")
fue compuesta con la amplia colaboración de Erling Wold y estrenada
en Nürnberg y en el Festival Internacional de Arte de San Francisco.
"Jenseits der Schatten" con música de Vladimir Tarnopolsky
se interpretó en la Ópera de Bonn en 2006.
El compositor Dan Hosken ha trabajado con Palindrome recientemente en
piezas como "Talking Bodies" y "A Human Conversation",
que resultó segunda en el premio de Monaco Dance Forum competition.
También ha compuesto “Das Oklo Phänomen" (2007),
una pieza sobre las catástrofes naturales y la psyque humana.
¿QUÉ ES LA INTERACCIÓN?
Hace 10000 años, los intérpretes eran mucho más
interactivos que lo que lo soy hoy en día. Una de las razones
por las que ocurre esto es por la posibilidad de grabar y transmitir
la música a bajo coste. La interactividad ha desaparecido casi
totalmente de las artes performáticas. Lo que normalmente vemos
en escena es algo completamente fijo y repetitivo. La música
está casi siempre grabada, los bailarines casi nunca trabajan
directamente con los músicos y el rol de la audiencia se ha reducido
a mirar en silencio y aplaudir al final. No siempre fue así.
La automoción no es interacción, aunque se han confundido
a menudo. Llevar una tecnología nueva a escena puede ser divertido
pero no garantiza la interacción. Lo que los humanos hacen con
la tecnología es lo que define la interactividad.
Muchos grupos utilizan la tecnología hoy en día. Lo que
hace especial a Palindrome es su apuesta por la interacción.
Esto significa que el resultado escénico (luces, proyecciones,
sonidos, etc) que acompaña a los bailarines no está completamente
fijado, nunca se repite de la misma manera. Siempre está “vivo”.
La mayor parte de las piezas utilizan captura de movimiento. El sensor
envía la información de movimiento a un ordenador a través
del cual se controlan otros aspectos. El tipo de sensores utilizados
tienen que ver con cómo se quiere que resulte la pieza. Hay dos
tipos básicos: 1) video cámaras y otros dispositivos externos
y 2) bio-electrodos y otros dispositivos fisiológicos. Éstos
se describen más profundamente en el apartado de tecnología
de esta web.
Un saludo
Palindrome
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